En que consiste la abstraccion

En que consiste la abstraccion

Definición de resumen

Un resumen es una síntesis, generalmente en un párrafo de 300 palabras o menos, de los principales aspectos de todo el trabajo en una secuencia prescrita que incluye 1) el objetivo general del estudio y el problema o problemas de investigación que has investigado; 2) el diseño básico del estudio; 3) los principales hallazgos o tendencias encontrados como resultado de tu análisis; y, 4) un breve resumen de tus interpretaciones y conclusiones.

A veces, el profesor le pedirá que incluya un resumen general de su trabajo con el trabajo de investigación. El resumen le permite desarrollar cada uno de los aspectos principales del trabajo y ayuda a los lectores a decidir si quieren leer el resto del trabajo. Por lo tanto, hay que incluir suficiente información clave [por ejemplo, resultados resumidos, observaciones, tendencias, etc.] para que el resumen sea útil para alguien que quiera examinar su trabajo.

¿Cómo saber si el resumen contiene suficiente información? Una regla sencilla es imaginar que usted es otro investigador que realiza un estudio similar. A continuación, pregúntese: si su resumen fuera la única parte del trabajo a la que pudiera acceder, ¿estaría satisfecho con la cantidad de información que allí se presenta? ¿Dice todo sobre su estudio? Si la respuesta es “no”, es probable que haya que revisar el resumen.

Nivel de abstracción

La abstracción es un concepto fundamental en toda la informática. Sin la abstracción, seguiríamos programando en código máquina o, peor aún, no tendríamos ordenadores. Así que, en mi opinión, es una muy buena pregunta.

Puedes hacerla sin más preguntas porque sabes de memoria lo que es un cuadrado, sin que yo te lo diga paso a paso. Aquí, la palabra cuadrado es la abstracción de “dibujar un rectángulo con todos los lados de la misma longitud”.

Ahora bien, imagina que cada vez que quieres dibujar un rectángulo o un cuadrado tienes que dar la definición completa de rectángulo, o explicar las líneas, las líneas paralelas, las líneas perpendiculares y las líneas de unión… sería demasiado largo hacerlo.

El segundo poder de las abstracciones proviene de la bonita propiedad de la componibilidad: una vez que se han definido las abstracciones, se pueden componer dos o más abstracciones para formar una nueva abstracción más grande: digamos que estamos cansados de dibujar cuadrados, pero realmente queremos dibujar una casa. Supongamos que ya hemos definido el triángulo, así que podemos definirlo:

Capa de abstracción

En la ingeniería del software y la informática, la abstracción es una técnica para ordenar la complejidad de los sistemas informáticos. Funciona estableciendo un nivel de complejidad en el que una persona interactúa con el sistema, suprimiendo los detalles más complejos por debajo del nivel actual[1].

Por ejemplo, un estudiante está construyendo un programa de software para ayudar a los estudiantes a elegir la universidad adecuada. El estudiante utiliza las puntuaciones del SAT para determinar una buena opción. El estudiante ha abstraído la complejidad a la hora de elegir una universidad. En realidad, hay muchos factores a la hora de elegir una universidad, pero el estudiante ha decidido centrarse en las puntuaciones del SAT.

Quiero lanzar un misil, cargado con 10.000 litros de mantequilla de cacahuete, a mi amigo porque sería divertido. En este ejemplo hay cientos de variables importantes relacionadas con el lanzamiento, el vuelo y el impacto en el objetivo. Piensa por un momento en cómo podríamos construir una abstracción.

Podríamos crear un botón rojo gigante con las palabras “lanzar misil de mantequilla de cacahuete a un amigo” que lanzaría el misil. Sin embargo, una vez que este botón fuera presionado, un proceso MUY COMPLEJO comenzaría a lanzar el misil. En este ejemplo, el botón es una abstracción del lanzamiento de un misil.

Abstracción informática

Respuesta[-]cubefox3y 1Respecto a los dos primeros ejemplos: “cepillarse los dientes” y “animal” son también en otro aspecto bastante diferentes: El primer ejemplo es una tarea, una instrucción o una orden. “animal”, en cambio, es el nombre de un concepto, y puede utilizarse para formar el predicado monádico “es un animal”. Que nombra una propiedad que los miembros de un conjunto (el conjunto de animales) satisfacen. Quizá la diferencia entre composición y generalización se aclare (o desaparezca) si comparamos sólo predicados compuestos/generalizados o sólo instrucciones compuestas/generalizadas.

Un punto adicional sobre el aspecto de la tocabilidad: Gramaticalmente, la principal diferencia entre los términos “tenis” y “pelota de tenis”, parece ser el hecho de que el primero no es contable, mientras que el segundo sí. Debido a esto, se puede hacer fácilmente un predicado de la segunda aplicando la cópula “es una”: “es una pelota de tenis”. Esto no es posible para “tenis”: “es un tenis” no tiene sentido. Por lo tanto, no se puede asociar el tenis con un conjunto particular de cosas que se pueden tocar. Lo mismo ocurre con “miedo”. Esto parece ser válido para la mayoría de las propiedades “abstractas”: Se expresan con sustantivos no contables.

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